Resurse gratuite

Definitivat Informatică — 20 de grile gratuite

Un extras din baza de grile completă: 20 întrebări cu răspuns și explicație, distribuite pe toate materiile din programă. Fără înregistrare.

Primește aceste 20 de grile în format PDF, pe email — ca să exersezi oricând, chiar și offline, plus noutăți despre datele concursului.

Prin abonare accepți politica de confidențialitate. Îți vom trimite noutăți despre concurs; te poți dezabona oricând.

  1. Algoritmi, structuri de date și metode de programare

    Un graf neorientat are 21 muchii. Care este suma gradelor tuturor nodurilor sale?

    1. 42
    2. 21
    3. 44
    4. 40
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: A

    Suma gradelor nodurilor unui graf neorientat este întotdeauna egală cu dublul numărului de muchii: 2×21 = 42.

  2. Algoritmi, structuri de date și metode de programare

    Care este valoarea calculată de o subprogramă recursivă care implementează funcția factorial, pentru n=4?

    1. 20
    2. 24
    3. 120
    4. 6
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: B

    factorial(n) = n × factorial(n−1), cu factorial(0)=1. Pentru n=4: 4! = 24.

  3. Algoritmi, structuri de date și metode de programare

    Care este valoarea calculată de o subprogramă recursivă care implementează funcția factorial, pentru n=5?

    1. 720
    2. 24
    3. 120
    4. 115
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: C

    factorial(n) = n × factorial(n−1), cu factorial(0)=1. Pentru n=5: 5! = 120.

  4. Algoritmi, structuri de date și metode de programare

    Care este valoarea calculată de o subprogramă recursivă care implementează funcția factorial, pentru n=6?

    1. 120
    2. 714
    3. 5040
    4. 720
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: D

    factorial(n) = n × factorial(n−1), cu factorial(0)=1. Pentru n=6: 6! = 720.

  5. Algoritmi, structuri de date și metode de programare

    Care este valoarea calculată de o subprogramă recursivă care implementează funcția factorial, pentru n=7?

    1. 5040
    2. 5033
    3. 40320
    4. 720
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: A

    factorial(n) = n × factorial(n−1), cu factorial(0)=1. Pentru n=7: 7! = 5040.

  6. Algoritmi, structuri de date și metode de programare

    Care este valoarea calculată de o subprogramă recursivă care implementează funcția factorial, pentru n=8?

    1. 362880
    2. 40320
    3. 5040
    4. 40312
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: B

    factorial(n) = n × factorial(n−1), cu factorial(0)=1. Pentru n=8: 8! = 40320.

  7. Algoritmi, structuri de date și metode de programare

    Care este valoarea calculată de o subprogramă recursivă care implementează funcția factorial, pentru n=9?

    1. 40320
    2. 362871
    3. 362880
    4. 362889
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: C

    factorial(n) = n × factorial(n−1), cu factorial(0)=1. Pentru n=9: 9! = 362880.

  8. Algoritmi, structuri de date și metode de programare

    Se definește șirul lui Fibonacci prin F(0)=0, F(1)=1, F(n)=F(n−1)+F(n−2). Care este valoarea F(7)?

    1. 14
    2. 21
    3. 8
    4. 13
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: D

    Construind șirul 0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,... rezultă F(7) = 13.

  9. Arhitectura sistemelor de calcul, baze de date și rețele

    Care este reprezentarea în baza 2 (binară) a numărului natural 123 (în baza 10)?

    1. 1111100
    2. 1111011
    3. 1111101
    4. 1111010
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: B

    Prin împărțiri repetate la 2 și citirea resturilor în ordine inversă, 123 în baza 10 se scrie 1111011 în baza 2.

  10. Arhitectura sistemelor de calcul, baze de date și rețele

    Care este reprezentarea în baza 2 (binară) a numărului natural 77 (în baza 10)?

    1. 1001111
    2. 1001100
    3. 1001101
    4. 1001110
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: C

    Prin împărțiri repetate la 2 și citirea resturilor în ordine inversă, 77 în baza 10 se scrie 1001101 în baza 2.

  11. Arhitectura sistemelor de calcul, baze de date și rețele

    Care este reprezentarea în baza 2 (binară) a numărului natural 45 (în baza 10)?

    1. 101100
    2. 101110
    3. 101111
    4. 101101
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: D

    Prin împărțiri repetate la 2 și citirea resturilor în ordine inversă, 45 în baza 10 se scrie 101101 în baza 2.

  12. Arhitectura sistemelor de calcul, baze de date și rețele

    Care este reprezentarea în baza 2 (binară) a numărului natural 91 (în baza 10)?

    1. 1011011
    2. 1011100
    3. 1011101
    4. 1011010
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: A

    Prin împărțiri repetate la 2 și citirea resturilor în ordine inversă, 91 în baza 10 se scrie 1011011 în baza 2.

  13. Arhitectura sistemelor de calcul, baze de date și rețele

    Care este reprezentarea în baza 2 (binară) a numărului natural 150 (în baza 10)?

    1. 10011000
    2. 10010110
    3. 10010101
    4. 10010111
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: B

    Prin împărțiri repetate la 2 și citirea resturilor în ordine inversă, 150 în baza 10 se scrie 10010110 în baza 2.

  14. Arhitectura sistemelor de calcul, baze de date și rețele

    Care este valoarea în baza 10 a numărului binar 101101?

    1. 44
    2. 46
    3. 45
    4. 49
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: C

    Numărul binar 101101 se convertește în baza 10 prin suma puterilor lui 2 corespunzătoare cifrelor de 1: rezultatul este 45.

  15. Arhitectura sistemelor de calcul, baze de date și rețele

    Care este valoarea în baza 10 a numărului binar 110011?

    1. 52
    2. 55
    3. 50
    4. 51
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: D

    Numărul binar 110011 se convertește în baza 10 prin suma puterilor lui 2 corespunzătoare cifrelor de 1: rezultatul este 51.

  16. Metodica predării informaticii

    Ce caracterizează evaluarea practică, folosită frecvent la informatică?

    1. Este interzisă la disciplinele tehnice
    2. Elevul rezolvă efectiv o sarcină la calculator, scriind și rulând un program
    3. Exclude orice fel de barem de notare
    4. Elevul răspunde exclusiv oral, fără acces la calculator
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: B

    Evaluarea practică la informatică presupune rezolvarea efectivă, la calculator, a unei sarcini (scrierea și testarea unui program).

  17. Metodica predării informaticii

    Ce caracterizează metoda proiectului realizat în echipă, la o temă de informatică?

    1. Nu poate include nicio componentă practică la calculator
    2. Fiecare elev din echipă primește o notă identică, indiferent de contribuție
    3. Elevii colaborează pentru a realiza, pe o perioadă mai lungă, un produs informatic comun
    4. Metoda exclude evaluarea produsului final
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: C

    Proiectul în echipă presupune colaborarea elevilor pentru realizarea, într-un interval de timp mai lung, a unui produs informatic comun, evaluat la final.

  18. Metodica predării informaticii

    Ce caracterizează brainstorming-ul, folosit pentru identificarea unei strategii de rezolvare a unei probleme algoritmice?

    1. Alegerea, fără discuție, a primei idei propuse de profesor
    2. Este o metodă de evaluare sumativă finală
    3. Exclude participarea activă a elevilor
    4. Generarea liberă de idei posibile de rezolvare, fără cenzurarea lor imediată
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: D

    Brainstorming-ul încurajează generarea liberă a cât mai multor idei de soluție, fără a le evalua critic pe loc, înainte de a selecta strategia optimă.

  19. Metodica predării informaticii

    Ce rol are jocul didactic în predarea noțiunilor de bază din Informatică și TIC la gimnaziu?

    1. Facilitează fixarea conceptelor de bază, printr-o activitate motivantă și accesibilă nivelului de vârstă
    2. Se aplică exclusiv la evaluarea finală sumativă
    3. Înlocuiește complet activitatea practică la calculator
    4. Este interzis explicit în programa școlară de gimnaziu
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: A

    La gimnaziu, jocul didactic este folosit frecvent pentru a fixa, într-un mod accesibil, conceptele de bază ale disciplinei Informatică și TIC.

  20. Metodica predării informaticii

    Ce înseamnă, din punct de vedere didactic, modelarea unei probleme reale la ora de informatică?

    1. Excluderea oricărei etape de proiectare
    2. Reprezentarea problemei printr-o structură de date și/sau un algoritm adecvat, pentru a putea fi rezolvată
    3. Memorarea enunțului problemei, fără a-l analiza
    4. Evaluarea exclusiv orală a elevului, fără temă practică
    Arată răspunsul și explicația

    Răspuns corect: B

    Modelarea presupune transpunerea unei probleme practice, din viața reală, într-o structură de date și un algoritm, pas premergător implementării.

Vrei să continui pregătirea?

Baza de grile completă conține 180 de grile cu explicații în pachetul PDF plus o simulare de examen online de 50 de întrebări în 90 de minute, organizată pe temele programei oficiale.

Vezi pachetul Definitivat Informatică Simulare examen online →